home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / shoot / xapdemo.lha / XAPGame / xapdemo.readme < prev    next >
Text File  |  1993-04-15  |  11KB  |  273 lines

  1. **************************************************************************
  2. *                                                                        *
  3. *                        Hello and welcome to XAP!                       *
  4. *                                                                        *
  5. **************************************************************************
  6.  
  7. About XAP:
  8. ~~~~~~~~~~
  9.  
  10. XAP underwent four complete rewrites and was erased entirely once by
  11. a Lamer Exterminator which found its way into my disks. Curse it forever.
  12. This is the final incarnation which has taken twelve months of on-and-off
  13. development.
  14.  
  15. It's written in AMOS.  I just wanted to prove AMOS was actually good for
  16. something.  And it's just about OK I think.  However, I'm going to start
  17. using Blitz Basic 2 now coz it's a million times faster.
  18.  
  19. This version of XAP automatically detects 020, 030, and 040 CPUs and will
  20. adjust its speed to suit. The fast version is 1,000,000 more times playable
  21. than the standard one. It flickers slightly but this is a sacrifice for
  22. speed.
  23.  
  24.  
  25. Copyright Notice:
  26. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  27.  
  28. This game is copyrighted (1994) by myself, Cas Prince. Therefore it is
  29. naughty to copy it and give it to your mates. They should instead send
  30. me a fiver and I'll send them a nice official copy. Go on! Only a fiver.
  31. A snip. I'm cutting me own throat. This is probably the only future the
  32. Amiga has as a games machine unless you want everything on CD (and it won't
  33. be too long before they're copied too). If little developers like me can
  34. make a few quid writing games like XAP then I might be tempted to do it
  35. full time and write much nicer games - for the same price. So be it.
  36.  
  37. With the money I will fund my own carnal pleasures, an accelerator for
  38. my 1200, and food etc. while I write another game.
  39.  
  40.  
  41. Disclaimer:
  42. ~~~~~~~~~~~
  43.  
  44. I notice that everyone puts out disclaimers these days just in case some-
  45. one in America sues them for something obscure. In America it seems that
  46. suing people is part of your moral rights or something. I don't mind
  47. dissing America coz my game WON'T run on NTSC systems :-(
  48.  
  49. Anyway, if ANYTHING AT ALL GOES WRONG WITH YOUR COMPUTER BECAUSE YOU'VE
  50. GOT MY GAME, then I WON'T BE HELD RESPONSIBLE. Nothing should of course
  51. go wrong, it's only a game after all :-)
  52.  
  53.  
  54. What XAP Runs On:
  55. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  56.  
  57. Currently XAP is tested on (PAL systems ONLY)
  58.  
  59.    Standard Amiga 500 with 0.5Mb Fast RAM and 0.5Mb Chip RAM
  60.    Standard Amiga 600
  61.    Standard Amiga 1200
  62.    Standard Amiga 4000/030 (bug with sound - thanks AMOS..)
  63.  
  64. Accelerators should not affect the speed of the game in any way. Fast
  65. ram doesn't appear to have any effect either.
  66.  
  67. You will need a normal colour monitor/TV and a mouse to play XAP. Also
  68. a joystick can be used in place of the two keyboard controls that there
  69. are.
  70.  
  71. Make sure your mouse WORKS! XAP is totally depressing if your mouse
  72. buttons are faulty or the ball sticks etc.
  73.  
  74.  
  75. Installation on Hard Drives:
  76. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  77.  
  78. XAP can be installed to your hard drive. Simply copy the whole lot into
  79. your hard drive. Then move the microscopic.font and microscopic dir into
  80. your FONTS: directory.
  81.  
  82.  
  83. Loading XAP
  84. ~~~~~~~~~~~
  85.  
  86. To load XAP, either boot directly off the floppy that it's supplied on,
  87. and it should load and run automatically. If you want to run it from
  88. Workbench, make sure you have AT LEAST 1.5Mb RAM before double-clicking
  89. on the icon.
  90.  
  91.     **** IMPORTANT : On a 1Mb Amiga, switch off the power first, and
  92.          disconnect any external disk drives!!!! If you don't, the
  93.          display may get corrupted in your game. This is not a bug as
  94.          such, it's just AMOS Basic's way of telling you you have no
  95.          chip ram left!
  96.  
  97.     **** SLIGHTLY IMPORTANT : Got a screen blanker running? Well turn
  98.          the thing off as it can cause jerks and delays etc. In fact turn
  99.          anything silly off from your WBStartup directory. I don't trust
  100.          'em as far as I could spit.
  101.  
  102. ANY TIME when you're playing XAP, if you type Ctrl-C, it aborts back
  103. to the Workbench. Also if you tap Left Amiga-A, you will be flipped back
  104. to the Workbench (useful if the boss wanders by but make sure you turn the
  105. volume down too..). To get back to the game, tap Left Amiga-A again.
  106.  
  107.  
  108. Playing XAP
  109. ~~~~~~~~~~~
  110.  
  111. XAP is an abstract shoot-em-up game of 32 levels.  Each level is split into
  112. a number of phases in which a wave of aliens beams down.  However, this is
  113. the 4 level demo version.
  114.  
  115. You are supposed to defend the cute purple creatures. These creatures
  116. sit about the screen and hop here and there oblivious to everything that
  117. is going on around them.
  118.  
  119. The mouse is your main control device. It controls a crosshair. When
  120. you are beaming down at the start of a level or if you die, the crosshair
  121. turns into a diamond shape. This means that you should place yourself
  122. somewhere safe; you appear on the crosshair. When you appear, you will
  123. note that you are a purple sphere.
  124.  
  125. Aliens beam in with a characteristic effect. Don't let one beam in on top
  126. of you! Collision with aliens when they finally materialise is generally
  127. fatal! (NOTE: You can't die by touching a cute purple creature - but you
  128. CAN shoot them. Don't.)
  129.  
  130. To MOVE: hold down the LEFT mouse button. You will move towards your
  131. crosshair. The further away it is, the faster you move.
  132.  
  133. To SHOOT: hold down the RIGHT mouse button. A stream of bullets will fire
  134. at your crosshair.
  135.  
  136. You are also equipped with a SHIELD and SMART BOMBS. The shield is used
  137. by holding down the left shift key or holding the joystick fire button.
  138. You can destroy ANY ALIEN when your shield is on, but you will score NO
  139. POINTS AT ALL! In addition, collision with aliens and bullets makes your
  140. shield discharge much quicker. But it recharges s-l-o-w-l-y, and is
  141. totally replenished at the end of the level.
  142.  
  143. HINT: To get anywhere in XAP, use your shield a LOT. It lasts quite a while
  144. and it'll keep you alive!
  145.  
  146. Smart bombs are fired by pressing the CTRL key or by nudging the joystick
  147. in ANY direction (so don't drop it). Smart bombs destroy all aliens on
  148. screen. They don't work on all the aliens though...
  149.  
  150. You can pick up missiles as powerups (see below). These can be launched
  151. manually at the crosshair with the left-ALT key. They go off automatically
  152. at purple creatures being attacked. They are quite fun however, and useful
  153. against end-of-level gidrahs.
  154.  
  155. So what's happening to the purple creatures? Well, the wobbily spheres
  156. (look like bubbles) float about until they bump into purple creatures.
  157. You'll hear a sort of.. noise.. and then the bubble starts to mutate the
  158. creature round and round until finally it bursts to reveal... a MAD JELLY!
  159. Jellies cackle insanely and then home in on you shooting sporadically.
  160. They are quite dangerous really.
  161.  
  162. To RESCUE a creature from mutation, simply shoot the bubble ONCE or hold
  163. your shields on and collide with it! You get a 500 point bonus for rescuing
  164. a creature (or 750 points if you are astoundingly quick or lucky).
  165.  
  166. If all the creatures die, you are DOOMED. This is why you should not shoot
  167. them accidentally. If this happens, then you will be invaded by a massive
  168. JELLY INCURSION!!! Yikes! And on the next level, you will get ONE creature
  169. to defend... so you'd better be very careful indeed. Every four levels,
  170. you get ALL EIGHT creatures back again.
  171.  
  172. Other than that, it's quite a simple game: shoot everything else that moves!
  173.  
  174. P.S.
  175.    Any resemblance to DEFENDER, either alive or dead, is purely coincidental.
  176.    Honest.
  177.  
  178.  
  179.  
  180. Powerups
  181. ~~~~~~~~
  182.  
  183. Every so often you will receive a POWERUP. These beam in at the same time
  184. as aliens, and need to be collected sharpish or they disappear.
  185.  
  186. The powerups are:
  187.  
  188.    Extra Life
  189.  
  190.    Extra Smart Bomb
  191.  
  192.    Extra Cute Purple Creature
  193.  
  194.    Super Shield - gives you an automatic shield for a short while,
  195.       which acts like a normal shield except it gives you points for
  196.       killing aliens with it! So use it! And afterwards you will note
  197.       that your normal shield has been fully recharged.
  198.  
  199.    Rapid Fire - many of these can be collected (see Gun Powerup).
  200.  
  201.    Gun Powerup - increases the power of your guns. The two largest guns
  202.       actually fire through any aliens they destroy, so careful where
  203.       you aim! Also, a gun powerup slows your rate of fire down, so
  204.       you need to collect more rapid fire powerups.
  205.  
  206.    Homing Missiles - you get several homing missiles (displayed in the
  207.       status panel at the top). These go off automatically whenever a
  208.       creature is attacked by a wobbily sphere. Most useful indeed. They
  209.       don't always hit, though...
  210.  
  211.    Speedup - makes your ship faster.
  212.  
  213.    Mines - you can collect up to three mines. They serve two purposes:
  214.       1. When you die, mines are removed in preference to any other powerups
  215.          from your ship.
  216.       2. They float around your crosshair, destroying aliens for quite some
  217.          time. The more powerful your gun is when you get them, the longer
  218.          they last. They aren't terribly effective though.
  219.  
  220.  
  221. When you die, you will lose some of your powerups according to a complicated
  222. scheme. Basically, mines are the first to go one by one, and then you are
  223. stripped of one level of speed, rapid fire, and gun power together (but you
  224. never go much below what you started the level with).
  225.  
  226. If you have maximum powerup in a particular characteristic, you are awarded
  227. a bonus of 1000pts instead.
  228.  
  229.  
  230. End Of Level Gidrahs
  231. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  232.  
  233. Every four levels, a really large alien comes on and tries to kill you
  234. (surprise). They need a lot of shooting. Some of them do wierd things. A
  235. couple of the later ones can only be shot in a certain place. You can tell
  236. if you're damaging an end of level gidrah because it screams in much the
  237. same way that a purple creature screams when you shoot it. Eyes are a
  238. good place to aim for. If they don't scream whatever you do then it's
  239. safe to assume that it's being damaged anyway...
  240.  
  241. HINT: use homing missiles (left-ALT) on end of level gidrahs. These cause
  242. the same amount of damage as about 8 or 9 normal bullets.
  243.  
  244. **************************************************************************
  245.  
  246. If you'd like to make donations, send comments (much appreciated too), etc.
  247. you can write a letter etc. to
  248.  
  249.     C. Prince,
  250.     92 Tring Road,
  251.     Aylesbury,
  252.     Bucks. HP20 1LS
  253.     England
  254.  
  255. If you want to babble etc. on e-mail, I can be got at
  256.  
  257.    ssuprinc@uk.ac.rdg
  258.  
  259. until July '94 (graduation from university).
  260.  
  261. If you'd like the full game (which features all those aliens on the title
  262. screen that you can't shoot in the demo, plus a high score table, and a
  263. bunch of end-of-level gidrahs) send five pounds sterling to the above
  264. address in cheque or cash or postal order or whatever.  If you'd like the
  265. source code, send ten pounds sterling instead (if you can't get pounds
  266. sterling then don't bother coz it's a hassle) to me in some form (cheque,
  267. cash, postal order), and you get both.  What a scam!, I hear you cry.
  268. Well, business is business.  I will send you a disk with the source code,
  269. all the graphics I can muster and sound samples etc.  and maybe I'll even
  270. put some meaningful comments in.  DON'T FORGET TO STATE YOUR REGISTRATION
  271. NUMBER which you should have received with this disk.
  272.  
  273.